ਔਸਤ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਲਈ ਟ੍ਰਿਕਸ

ਤੇਜ਼-ਰੀਵਿਜ਼ਨ ਸ਼ੀਟ – ਔਸਤ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਲਈ ਟ੍ਰਿਕਸ ਆਰਆਰਬੀ ਰੇਲਵੇ ਅਤੇ ਹੋਰ ਸੀਬੀਟੀਜ਼ – 2-ਮਿੰਟ ਦੀ ਆਖਰੀ ਨਜ਼ਰ


ਮੁੱਖ ਬਿੰਦੂ (ਇੱਕ-ਲਾਈਨਰ)

  1. ਔਸਤ = ਜੋੜ ÷ ਆਈਟਮਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ
  2. ਜੋੜ = ਔਸਤ × ਆਈਟਮਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ
  3. ਦਿਮਾਗ ਵਿੱਚ “ਸਾਰੀਆਂ ਆਈਟਮਾਂ” ਨੂੰ “ਔਸਤ ਆਈਟਮ” ਨਾਲ ਬਦਲੋ—ਕੇਵਲ ਕੁੱਲ ਬਦਲਦਾ ਹੈ
  4. ਜੇਕਰ ਹਰ ਨੰਬਰ ↑/↓ k ਦੁਆਰਾ, ਔਸਤ ↑/↓ k ਦੁਆਰਾ (ਕਿਸੇ ਫਾਰਮੂਲੇ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ)
  5. ਜੇਕਰ ਹਰ ਨੰਬਰ ×/÷ k, ਔਸਤ ×/÷ k
  6. ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਮੁੱਲ ਜੋੜਨਾ: ਨਵੀਂ ਔਸਤ = (ਪੁਰਾਣਾ ਜੋੜ + ਨਵਾਂ ਮੁੱਲ) ÷ (n + 1)
  7. ਇੱਕ ਮੁੱਲ ਹਟਾਉਣਾ: ਨਵੀਂ ਔਸਤ = (ਪੁਰਾਣਾ ਜੋੜ – ਮੁੱਲ) ÷ (n – 1)
  8. ਸੰਯੁਕਤ ਔਸਤ = (n₁A₁ + n₂A₂) ÷ (n₁ + n₂)
  9. ਵਜ਼ਨ ਵਿਅਕਤੀ, ਦਿਨ, ਸਮੂਹ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ—n ਨੂੰ ਵਜ਼ਨ ਵਜੋਂ ਲਓ
  10. ਉਮਰ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ: ਅੰਤਰ ਸਥਿਰ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ; ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਸਮੂਹ ਲਈ ਔਸਤ ਉਮਰ ਹਰ ਸਾਲ 1 ਸਾਲ ↑
  11. ਕ੍ਰਿਕਟ/ਬੈਟਿੰਗ: ਔਸਤ = ਕੁੱਲ ਰਨ ÷ ਪਾਰੀਆਂ; “0” ਪਾਰੀਆਂ ਅਜੇ ਵੀ ਗਿਣੋ
  12. ਬਦਲਣਾ: ਜੇਕਰ ਅਦਲਾ-ਬਦਲੀ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਔਸਤ ↑ k, ਨਵਾਂ ਮੈਂਬਰ = ਪੁਰਾਣਾ ਮੈਂਬਰ + k × n
  13. ਧਾਰਨਾ ਕੀਤੀ ਔਸਤ ਵਿਧੀ: 0 ਨੂੰ ਅਧਾਰ ਵਜੋਂ ਲਓ, ਵਿਚਲਨ ਜੋੜੋ, ਵੰਡੋ, ਫਿਰ ਅਧਾਰ ਵਾਪਸ ਜੋੜੋ
  14. ਮੱਧਮਾਨ ≠ ਔਸਤ—ਜਲਦਬਾਜ਼ੀ ਵਿੱਚ ਉਲਝਣਾ ਨਹੀਂ
  15. ਸ਼ਾਰਟਕੱਟ: “ਵਾਧੂ” ਅਤੇ “ਕਮੀ” ਨੂੰ ਨੇਤਰਹੀਨ ਸੰਤੁਲਿਤ ਕਰੋ—ਕਰਾਸ-ਕੈਂਸਲੇਸ਼ਨ 30 s ਬਚਾਉਂਦੀ ਹੈ
  16. ਔਸਤ ਲਈ LCM ਕਦੇ ਨਾ ਲੱਭੋ—ਕੇਵਲ ਕੁੱਲ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰੋ
  17. ਦੋ ਸਮੂਹ ਮਿਲਾਏ: ਔਸਤਾਂ ਵਿੱਚ ਅੰਤਰ ਆਕਾਰਾਂ ਦੇ ਉਲਟ ਅਨੁਪਾਤੀ ਹੈ
  18. ਹਮੇਸ਼ਾ n, A, S (ਗਿਣਤੀ, ਔਸਤ, ਜੋੜ) ਤਿਕੋਣ ਲਿਖੋ—ਦੋ ਭਰੋ, ਤੀਜਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ
  19. ਜਦੋਂ ਲੜੀ AP ਹੈ, ਔਸਤ = (ਪਹਿਲਾ + ਆਖਰੀ) ÷ 2
  20. ਕੇਵਲ ਅੰਤਿਮ ਉੱਤਰ ਨੂੰ ਗੋਲ ਕਰੋ; ±1 ਫਸਣ ਤੋਂ ਬਚਣ ਲਈ ਆਖਰੀ ਕਦਮ ਤੱਕ ਦਸ਼ਮਲਵ ਰੱਖੋ

ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਫਾਰਮੂਲੇ/ਨਿਯਮ

ਫਾਰਮੂਲਾ/ਨਿਯਮ ਇੱਕ ਲਾਈਨ ਵਿੱਚ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ
1. A = S / n ਕੋਰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ
2. S = A × n ਉਲਟਾ ਗਣਨਾ
3. A_new = (S ± x) / (n ± 1) ਇੱਕ ਆਈਟਮ ਜੋੜੋ/ਹਟਾਓ
4. A_mix = (n₁A₁ + n₂A₂) / (n₁ + n₂) ਦੋ-ਭਾਗ ਮਿਲਾਪ
5. Member_replaced = outgoing + nΔ ਬਦਲਣਾ Δ ਪਰਿਵਰਤਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦਾ ਹੈ
6. Deviation = value – assumed avg ਧਾਰਨਾ-ਅਧਾਰਿਤ ਵਿਧੀ
7. A_AP = (a₁ + aₙ)/2 AP ਲੜੀ ਸ਼ਾਰਟਕੱਟ
8. If all ×k, A×k ਸਕੇਲਿੰਗ ਨਿਯਮ
9. Weighted A = Σ(wi Ai)/Σwi ਸਧਾਰਨ ਵਜ਼ਨਯੁਕਤ ਕੇਸ
10. A_gear = total distance / total time ਗਤੀ-ਕਿਸਮ ਦੀ ਔਸਤ (ਹਾਰਮੋਨਿਕ ਜੇਕਰ ਬਰਾਬਰ ਦੂਰੀ)

ਯਾਦ ਰੱਖਣ ਦੀਆਂ ਟ੍ਰਿਕਸ

  • “SAN” ਤਿਕੋਣ: ਜੋੜ, ਔਸਤ, ਗਿਣਤੀ ਵਿੱਚੋਂ ਕੋਈ ਦੋ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ—ਤੀਜਾ ਬਾਹਰ ਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
  • “KISS” – Keep It on Sum & n; ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਮੁੱਲਾਂ ਨੂੰ ਨਜ਼ਰਅੰਦਾਜ਼ ਕਰੋ।
  • ਬਦਲਣਾ: “plus n delta” “police” ਵਰਗਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ – ਯਾਦ ਰੱਖਣਾ ਆਸਾਨ।
  • AP ਔਸਤ: “ਪਹਿਲਾ + ਆਖਰੀ, ਅੱਧਾ ਕੱਟੋ—ਜਿਵੇਂ ਬ੍ਰੈਡ ਕੱਟਣਾ।”
  • ਵਜ਼ਨਯੁਕਤ: “ਭਾਰੀ ਪਾਸਾ ਸੀ�-ਸਾ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ” – ਵੱਡਾ n ਪ੍ਰਭਾਵੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

ਆਮ ਗਲਤੀਆਂ

ਗਲਤੀ ਸਹੀ ਤਰੀਕਾ
1. ਵਜ਼ਨਾਂ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਔਸਤਾਂ ਦੀ ਔਸਤ ਕੱਢਣਾ ਹਰ ਔਸਤ ਨੂੰ ਉਸਦੇ n ਨਾਲ ਗੁਣਾ ਕਰੋ, ਫਿਰ ਕੁੱਲ n ਨਾਲ ਵੰਡੋ
2. ‘0’ ਪਾਰੀਆਂ/ਸਕੋਰਾਂ ਨੂੰ ਗਿਣਨਾ ਭੁੱਲਣਾ ਹਰ ਸੂਚੀਬੱਧ ਆਈਟਮ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ; 0 ਇੱਕ ਅਸਲ ਸਕੋਰ ਹੈ
3. ਦੂਰੀਆਂ ਬਰਾਬਰ ਹੋਣ ਤੇ ਗਤੀਆਂ ਲਈ ਸਧਾਰਨ ਔਸਤ ਵਰਤਣਾ ਹਾਰਮੋਨਿਕ ਮੀਨ ਵਰਤੋ: 2ab/(a+b)
4. ਵਿਚਕਾਰਲੇ ਮੁੱਲਾਂ ਨੂੰ ਗੋਲ ਕਰਨਾ ਇੱਕ ਵਾਧੂ ਦਸ਼ਮਲਵ ਰੱਖੋ; ਕੇਵਲ ਅੰਤਿਮ ਚੋਣ ਨੂੰ ਗੋਲ ਕਰੋ
5. ਫਾਰਮੂਲਾ ਵਰਤਦੇ ਸਮੇਂ ਬਦਲਣ ਦੀ ਬਜਾਏ ਜੋੜਨਾ ਕੀਵਰਡ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ: “replaced” ⇒ n ਉਹੀ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ

ਆਖਰੀ ਮਿੰਟ ਪ੍ਰੀਖਿਆ ਸੁਝਾਅ

  1. ਪਹਿਲਾਂ ਰਫ਼ ਸ਼ੀਟ ‘ਤੇ n-A-S ਲਿਖੋ; ਦਿੱਤਾ ਡੇਟਾ ਤੁਰੰਤ ਭਰੋ।
  2. “ਔਸਤ ਵਿੱਚ ਪਰਿਵਰਤਨ” ਦੇਖੋ → ਤੁਰੰਤ ±nΔ ਸ਼ਾਰਟਕੱਟ ਬਾਰੇ ਸੋਚੋ।
  3. ਚੋਣਾਂ >2 ਯੂਨਿਟਾਂ ਦੇ ਫਾਸਲੇ ‘ਤੇ? ਪਹਿਲਾਂ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਓ, ਗਣਨਾ ਕੇਵਲ ਜੇਕਰ ਟਾਈ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਕਰੋ।
  4. ਉਮਰ/ਵਜ਼ਨ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ: ਹਵਾਲਾ ਸਾਲ ਫਿਕਸ ਕਰੋ → ਸਾਰਾ ਡੇਟਾ ਉਸੇ ਸਾਲ ਵਿੱਚ ਬਦਲੋ।
  5. 30 s ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਰਸਤੇ ਦੇ ਗੁਆਚ ਗਏ? ਛੱਡੋ; ਔਸਤ ਸਵਾਲ ਬਾਅਦ ਦੇ ਸੈੱਟਾਂ ਵਿੱਚ ਵੀ ਛੁਪੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਤੇਜ਼ ਅਭਿਆਸ (5 MCQs)

1. 11 ਨੰਬਰਾਂ ਦੀ ਔਸਤ 42 ਹੈ। ਇੱਕ 12ਵਾਂ ਨੰਬਰ ਜੋੜਨ 'ਤੇ ਔਸਤ 40 ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। 12ਵਾਂ ਨੰਬਰ ਹੈ: ਪੁਰਾਣਾ ਜੋੜ = 11×42 = 462; ਨਵਾਂ ਜੋੜ = 12×40 = 480 → 480 – 462 = 18 **ਉੱਤਰ: 18**
2. 25 ਮੁੰਡਿਆਂ ਦਾ ਔਸਤ ਵਜ਼ਨ 50 ਕਿਲੋ ਹੈ। ਜਦੋਂ 5 ਮੁੰਡੇ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਔਸਤ 46 ਕਿਲੋ ਸੀ ਚਲੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਬਾਕੀ ਮੁੰਡਿਆਂ ਦੀ ਨਵੀਂ ਔਸਤ ਹੈ: ਕੁੱਲ ਘਾਟਾ = 5×46 = 230 ਕਿਲੋ; ਨਵਾਂ ਜੋੜ = 1250 – 230 = 1020 ਕਿਲੋ; ਨਵਾਂ n = 20 → 1020/20 = 51 ਕਿਲੋ **ਉੱਤਰ: 51 ਕਿਲੋ**
3. ਇੱਕ ਬੱਲੇਬਾਜ਼ ਦੀ 16 ਪਾਰੀਆਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਔਸਤ 35 ਹੈ। ਉਸਨੂੰ 17ਵੀਂ ਪਾਰੀ ਵਿੱਚ ਕਿੰਨੇ ਰਨ ਬਣਾਉਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਕਿ ਉਸਦੀ ਔਸਤ 36 ਹੋ ਜਾਵੇ? 17 ਪਾਰੀਆਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਲੋੜੀਂਦਾ ਕੁੱਲ = 17×36 = 612; ਮੌਜੂਦਾ = 16×35 = 560 → 612 – 560 = 52 **ਉੱਤਰ: 52**
4. ਪਹਿਲੇ 40 ਜਿਸਤ ਨੰਬਰਾਂ ਦੀ ਔਸਤ ਹੈ: AP: a₁=2, a₄₀=80 → ਔਸਤ = (2+80)/2 = 41 **ਉੱਤਰ: 41**
5. ਕਲਾਸ A (30 ਵਿਦਿਆਰਥੀ) ਔਸਤ 72 ਨੂੰ ਕਲਾਸ B (20 ਵਿਦਿਆਰਥੀ) ਔਸਤ 84 ਨਾਲ ਮਿਲਾਇਆ ਗਿਆ। ਸੰਯੁਕਤ ਔਸਤ ਲੱਭੋ। (30×72 + 20×84)/(30+20) = (2160+1680)/50 = 3840/50 = 76.8 **ਉੱਤਰ: 76.8**